martes, 26 de julio de 2016

Aprendizaje Multimedia en los Estudiantes de Ingenierias de sistemas

Aprendizaje multimedia en Universidades para estudiantes de Ingeniería de Sistemas
Universidad Nacional de San Agustín-Arequipa
Zapana Ibarcena Kimberling Pilar - Pari Nina Angela Evelyn
1.      Presentación:
Siendo estudiantes de la Universidad Nacional de San Agustín, tenemos en mente un gran proyecto para los alumnos de primer año, este artículo en si presenta nuestro proyecto que pueda lograr un aprendizaje.

2.      Resumen:

Este articulo tiene por objetivo tener un aprendizaje y desempeño por parte de cada alumno en una carrera y curso con la ayuda de multimedia, claramente se hace uso de la tecnología, no obstante, es un buen camino para que tengan una motivación de ser un buen ingeniero de sistemas y poder tener un gran ámbito que atribuye a la ingeniería de sistemas, la interrelación con otras disciplinas en un trabajo transdisciplinario.

Para ello se examina el aprendizaje que van llevando poco a poco durante los primeros meses en la universidad, es un trabajo muy difícil, presentarles a los estudiantes un aprendizaje multimedia, que pueda ser que a muchos les interese pues así pueden animarse, todo esto se puede lograr con la única intención de resolver dudas y llegar a ser muchos los egresados.

Aprendizaje multimedia es una de las alternativas más fáciles de comprender la tecnología y el buen uso de ésta.

3.      Palabras Claves:
·         Aprendizaje
·         Multimedia
·         Ingeniero de Sistemas
·         Estudiantes
·         Egresados
·         Tipos de Aprendizaje
·         Motivación
·         Tecnología
·         Proyectos
·         Universidad

4.      Introducción:

Muchas veces para ingresar a una universidad, se tiene que tener una buena preparación para lograr cumplir con solo un objetivo en la vida, pero una vez cuando ingresan a cualquier carrera de la universidad pueda ser que se desanimen de haber ingresado en tan solo poco tiempo, pues se les hace difícil poder aprobar cada curso.

En si no es difícil entrar a una carrera, es difícil mantenerse en ella, por ejemplo, ingresan en un aproximado de 120 personas y terminan la carrera con menos de 15 personas. Para cualquier universidad esto es un gran problema que se tiene a enfrentar.

Se han propuesto muchas cosas para poder solucionar estos problemas, como tratando de motivar a los alumnos a que continúen y que no se rindan, pero esto no solo depende de catedráticos o rectores, se trata también de la voluntad de cada alumno.

Hoy nos encontramos en un mundo globalizado, queriendo avanzar más en la tecnología. Esta más decir que las nuevas tecnologías y sobre todo las abocadas a la multimedia desempeñan un papel cada vez más importante en la educación.

Para un ingeniero de sistemas sería muy importante llevar la tecnología y hacer uso de multimedia para poder desempeñarse en la disciplina y así poder estudiar y comprender la realidad, con un gran propósito de optimizar e implementar sistemas complejos o difíciles.

Pero se ha visto que cada alumno tiene diferentes formas de aprender para poder aprobar un curso, no obstante, hay ciertas desventajas en cada tipo de aprendizaje. Hoy en día un alumno olvida o cabe la posibilidad de que no sepa qué tipo de aprendizaje lleva (en lo visual, auditivo o cinestésico). Esto representa un gran problema de aprendizaje en cualquier universidad.

5.      Objetivos:

·         Tener en claro en qué tipo de aprendizaje se encuentran para poder desarrollarlo con el uso de multimedia.
·         Cada alumno debe tener una gran motivación y saber cuál es el perfil de un ingeniero de sistemas, para poder afrontarse a cada obstáculo y lograr su meta.
·         Buen desempeño de cada alumno, ya sea de los cursos y carreras.
·         Uso de la tecnología para un buen aprendizaje.
·         Comodidad en cada alumno, y tener la confianza de parte de los catedráticos para que puedan animarse más a estudiar y no abandonar una carrera.
·         Tener una buena tecnología educativa en cada salón de clase.
·         Reconocer los motivos por las cuales algunos estudiantes que cursan el primer año de ingeniería de sistemas no logran terminar la carrera. (Entender las razones por las cuales aquellos estudiantes abandonan o cambian de carrera.)
·         Incentivar a los estudiantes que cursan el primer año de ingeniería de sistemas a seguir en la carrera. (Argumentar y dar a conocer los beneficios de estudiar la carrera de Ingeniería de sistemas.)

6.      Método:

¿Qué es un ingeniero de Sistemas?
Es un profesional que se encarga de crear y aplicar tecnologías informáticas para el beneficio de las personas, empresas, organizaciones y del país.
Trata básicamente de todo lo que es software, y una parte de administración de empresas, ya que no solo se dedican a la informática, sino también a lo que son todos los sistemas de información de empresas, aprender a cómo mejorarlos sobre todo desde el punto de vista gerencial.
Aplican la tecnología para mejorar la calidad de vida de la gente, o mejor dicho simplificar la vida de las personas. Dominan lo que son base de datos, programación, inteligencia artificial, redes, etc. Además de tener una amplia salida laboral.
Un ingeniero aspira a ser líder de proyecto; por ejemplo, el hecho de estar a cargo del desarrollo de un software o el desarrollo de alguna investigación. También se dedican a la parte administrativa, a las empresas; en general, la carrera es completa. Al principio se tiene un ciclo básico como todas las ingenierías, donde se ven análisis matemáticos, álgebra, y física, sobre todo. Esta parte no es del agrado de muchos estudiantes, pero tratan de asimilar los temas ya mencionados.
Un ingeniero de sistemas tiene:
                   I.            Responsabilidades:
- Trabaja en proyectos muy innovadores y colabora con profesionales de diversas áreas. Hasta podría llegar a tener su propia empresa.
- Puede dedicarse al desarrollo de software, administración y diseño de sistemas, entre otras cosas más.
                II.            Características:
- Es un profesional con espíritu creativo y crítico.
- Solidario y con mucha habilidad para desenvolverse con los demás.
-Tiene disposición a trabajar en equipo.
- Sabe trabajar bajo presión y ser muy disciplinado.
- Tiene la capacidad de adaptarse a los cambios (tecnológicos y de la empresa).
- Tiene ética y valores morales.
             III.            Habilidades:
- Habilidad para la lógica y las matemáticas.
- Desarrolla, Evalúa y Optimiza el Software.
En el plano laboral y financiero:
             IV.            Trabajo:
En la actualidad existen muchas oportunidades de trabajo para los ingenieros de sistemas y el panorama se ve muy acogedor para ellos, tanto en el Perú como en el exterior.
                V.            Ganancia:
Un joven ingeniero de sistemas que comienza en el mercado, tras hacer sus prácticas podría ganar hasta S/. 1,500 pero, de acuerdo a su experiencia, rendimiento y tipo de empresa en la que trabaje podría percibir de S/. 3,500 a más.
¿Qué es multimedia?
Es el sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir, administrar o presentar información; combinando el texto, la imagen, animación, sonidos y vídeos.
El software y hardware multimedia permiten presentar y almacenar contenidos de manera animada y dinámica, mejorando así la atención, comprensión y aprendizaje, ayudando al usuario a asimilar más rápido la información presentada.
7.      Procedimiento:

Estado actual de las TIC en la educación universitaria

Pueda ser que el desarrollo más popular e investigado de las TIC en el ámbito universitario sea el de la enseñanza a distancia. Anaya, Peón y Olguín (2000) dicen que en inicios el uso de las telecomunicaciones y las carreteras de la información se asociaban más con la educación no convincente (como la modalidad a distancia), no obstante, la aplicación de estos medios en la forma tradicional es cada vez más tradicional. Inclusive, los nuevos ámbitos de aprendizaje basados en las TIC dan algo diferente de preparar la enseñanza y el aprendizaje presencial, ideando un caso educativo centrado en el alumno de ingeniería de sistemas, que impulsa su propia formación y adelanta un intelecto creativo y crítico.

10 Principios de multimedia que un alumno debe conocer para su aprendizaje.

1.       Principio de coherencia: ilustramos mucho mejor en el caso en que las imágenes, sonidos y palabras intranscendentes se han excluido.

2.      Principio de señalización: entendemos mucho mejor en el caso de que hay señales que sobresalen la estructuración primordial del informe a encausar.

3.      Principio de redundancia: entendemos mucho mejor con gráficos y relato que con gráficos, relato y texto escrito.

4.      Principio de contigüidad espacial: entendemos mucho mejor en el caso en que imágenes y textos influenciados están cercanos entre sí en vez de estar alejados.

5.      Principio de contigüidad temporal: entendemos mucho mejor en el caso en que imágenes y palabras influenciadas se presentan simultáneamente en vez de presentarse sucesivamente.

6.      Principio de segmentación: entendemos mucho mejor en el caso de que un mensaje multimedia se presenta en segmentos que el alumno puede avanzar a su ritmo en vez de como una unidad continua.

7.      Principio de formación previa: entendemos mucho mejor en una lección multimedia en el caso de que podamos conocer de antemano los nombres y atributos de los conceptos primordiales.

8.      Principio de modalidad: entendemos mucho mejor con imágenes y relatos que con imágenes y texto escrito.

9.      Principio multimedia: entendemos mucho mejor con imágenes y palabras en vez de sólo con palabras.

10.  Principio de personalización: entendemos mucho mejor en las presentaciones multimedia cuando el lenguaje utilizado es coloquial en lugar de formal.

8.      Resultados:

Es muy importante saber qué tipo de aprendizaje lleva cada alumno, por ello hemos hecho una encuesta a cada estudiante con las siguientes preguntas.

Una de ellas es:
                                                           Figura 1
                                                           Figura 2
                                                Figura3
                                                  Figura4
9.      Discusión:
Se podría decir que aquellos estudiantes que cursan el primer año de ingeniería de sistemas, que no se sienten seguros de su carrera, tienen muchas razones para argumentar su cambio o abandono de la carrera, ya sea por equivocación vocacional o simplemente porque no tienen una motivación personal que los aliente a seguir estudiando.
Si el estudiante no cambia de parecer al platicarle de las razones por las que debería seguir estudiando esta carrera, está de más insistirle, ya que no cambiara de decisión y, por otro lado, se cerrará y no dejara que nadie más opine sobre ello.
Según la encuesta realizada a los alumnos del primer año de Ingeniería de Sistemas, son pocos los que saben qué tipo de aprendizaje llevan, y el 20% son los que se arrepienten de haber elegido esta carrera, por lo cual les hemos invitado a que lleven un aprendizaje multimedia la cual, gran parte de los estudiantes respondieron que sí.
Por ello, siempre es bueno conversar con los padres de familia y demás parientes cercanos sobre las carreras que realmente les llame la atención, y por qué no, el internet y personas que sepan del tema, es lo mejor en esas situaciones, así podrán descartar alguna de ellas y reducir el número de la lista.
Una buena decisión es realmente necesario en estas situaciones, de esto depende el futuro de la persona involucrada y el bien social para el Perú, y por qué no, para el mundo.

10.  Referencias:


RevistaScielo


http://www.pqs.pe/actualidad/noticias/que-hace-un-ingeniero-de-sistemas-perfiles-de-carrera